AI時代の認知心理学リファレンス。ナッジ・バイアス・ヒューリスティクス・AI固有現象の43概念を、インタラクティブな「フィールドカード」として並べる。2026年5月公開、v1.0。
各カードは効果そのものを体験できる小さなデモを内包する。クリックすると詳細解説、裏面には実務者向けの設計ノートが書かれている。教科書ではなく動かして覚える形式。
4つのカテゴリ
- Heuristics — 人が無意識に使う近道(例: Availability Heuristic)
- Biases — 判断のゆがみのパターン(例: Confirmation Bias)
- Nudges — 行動を導くデザイン介入(例: Positive Framing)
- AI Phenomena — AI 設計から生まれる新しい効果(例: Calibration Failure)
収録カードの例
Availability Heuristic、Scarcity Heuristic、Confirmation Bias、Decoy Effect、Positive Framing Nudge、High-Touch Outreach Nudge、Calibration Failure、AI Sycophancy。
Tversky & Kahneman、Thaler & Sunstein などの行動経済学研究と、近年のAI研究を出典として引いている。AIプロダクトを作るデザイナー・リサーチャー・PMの現場用リファレンス。